Creando Mundos
Diario 3 – Brand Teller – Dos sombras en la campiña
Sin familia, sin hogar, sin modo alguno de regresar a una vida anterior que en el recuerdo ocasional se antoja siempre mejor. Solo dos sombras anónimas que se movían en la oscuridad. Caminando por calles abarrotadas de inmundicia y valles abandonados a su suerte. Brand esperaba recostado sobre un montón de paja seca dentro … Seguir leyendo Diario 3 – Brand Teller – Dos sombras en la campiña →
Reseña Tardía: Cazadores Cazados un suplemento de Vampiro: La Mascarada
En mi larga lista de “libros que tienes en la estantería y te tienes que leer de una maldita vez” hemos llegado a Cazadores Cazados, una guía para Vampiro: La Mascarada. Este suplemento de la primera generación (que llegó a España junto a los de segunda) nos ofrece un vistazo a uno de los muchos … Seguir leyendo Reseña Tardía: Cazadores Cazados un suplemento de Vampiro: La Mascarada →
Diario 2 – Pamela Rose – Tras la segunda gran guerra
El fin de la guerra El fin de la pesadilla De los bombardeos De los secretos Del miedo y la duda ¿Pero cómo dejar todo atrás? Pamela despertó entre las suaves sabanas de la cama que había sido suya desde que no era más que una chiquilla. Un sentimiento de extrañeza la inundó por completo… … Seguir leyendo Diario 2 – Pamela Rose – Tras la segunda gran guerra →
Diario 1 – John O´Connor- Tras la segunda gran guerra
Son años convulsos en el mundo. Berlín ha caído y la amenaza de la cruz gamada comienza a ser historia pasada, aunque las pesadillas y los estragos vividos siguen muy presentes. Ahora la amenaza de la guerra solo continúa en el territorio del sol naciente, pero ya son muchos los que tratan de volver a … Seguir leyendo Diario 1 – John O´Connor- Tras la segunda gran guerra →
Comunidad – A veces es mejor respirar
Nos encontramos en 2021. Los coches no vuelan, el mundo no se ha acabado (todavía), los aliens no están entre nosotros (¿no?), el mundo no se ha convertido en un desierto enorme ni en un mundo acuático. Pero los viejos problemas siguen estando presentes en el día a día. No hace mucho que soy un … Seguir leyendo Comunidad – A veces es mejor respirar →
WoD – Reglas de la vieja casa 2: Seguidores.
¡Bienvenidos, Creadores! Regresamos a esta línea de artículos para continuar con algunas reglas que pongo en uso en mi mesa de juego. Hoy toca tratar los minions, o los secuaces, seguidores… ¿Aliados?. Da igual como los llamemos durante nuestras crónicas. En muchas ocasiones, nuestros jugadores llevarán a cabo ciertas acciones que pueden verse reflejadas en … Seguir leyendo WoD – Reglas de la vieja casa 2: Seguidores. →
Juegos en los Salones – Yggdrasill
Saludos, Creadores! Esta semana tenemos una entrada que busca añadir vida a los grandes salones y pequeñas casas. Los juegos de mesa, los concursos de popularidad y las demostraciones de valor eran comunes en el día a día de los nórdicos (y no solo en el campo de batalla). He preparado una serie de mini-juegos … Seguir leyendo Juegos en los Salones – Yggdrasill →
WoD – Reglas de la vieja casa: Humanos más humanos.
¡Bienvenidos, Creadores! En esta corta entrada nos adentramos en el Mundo de Tinieblas y en algunas de las reglas de la casa que yo uso en mis campañas, “one shot” y partidas en general. Seguramente este sea el primer documento de varios que dedique a dicha cuestión, pues cada casa es un mundo y cada … Seguir leyendo WoD – Reglas de la vieja casa: Humanos más humanos. →
Rio arriba, una aventura de Yggdrasill
Estrenamos sección, Creadores! Tenía muchas ganas de empezar con esta parte del blog. A lo largo de la larga historia de los juegos de rol, son muchos los que (como yo) han creado todo tipo de material. Desde imágenes hasta equipamiento, desde aventuras hasta campañas, todo master añade su granito de arena a sus juegos … Seguir leyendo Rio arriba, una aventura de Yggdrasill →
A la Sombra del Fresno
¡Saludos Creadores! Por fin, tras varios meses de trabajo, “A la Sombra del Fresno” está listo para ver la luz del sol. Este suplemento fan está creado en torno al juego de rol Yggdrasill, de la editorial Holocubierta. A lo largo de sus casi ochenta páginas de contenido, se revisa el sistema de juego, las … Seguir leyendo A la Sombra del Fresno →
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